Game asset guide

What Is a Sprite Sheet?

A sprite sheet packs many animation frames or icons into one image so games can load and slice them efficiently.

게임 에셋 가이드

스프라이트 시트란?

스프라이트 시트는 여러 애니메이션 프레임이나 아이콘을 한 장의 이미지에 모아 게임이 빠르게 불러오고 자를 수 있게 합니다.

ゲームアセットガイド

スプライトシートとは?

スプライトシートは、複数のアニメーションフレームやアイコンを1枚にまとめた画像です。ゲームはこれをまとめて読み込み、必要な部分だけ切り出します。

Guía de assets de juego

¿Qué es una hoja de sprites?

Una hoja de sprites reúne muchos fotogramas o iconos en una sola imagen para que el juego los cargue y recorte con eficiencia.

Privacy summary: Pixora runs locally in your browser. Images are not uploaded or saved on our server.

Why developers use sprite sheets

GRID

Predictable cells

Equal-size cells make animation frames easy to cut and reuse.

LOAD

One image file

One sheet is often easier to manage than dozens of separate files.

ZIP

Fast export

Slice once, then export all frames with manifest data when needed.

Common cell sizes

8x8 works well for tiny icons. 16x16 and 32x32 are common for characters and items. Larger sheets can use 64x64 cells for detailed assets.

Open Sprite Sheet Cutter

개인정보 요약: Pixora는 브라우저 안에서만 동작합니다. 이미지는 업로드되거나 서버에 저장되지 않습니다.

왜 스프라이트 시트를 쓰나요

격자

예측 가능한 칸

같은 크기의 칸으로 나뉘어 있으면 애니메이션 프레임을 자르고 다시 쓰기 쉽습니다.

한 장

파일 관리가 쉬움

여러 파일보다 한 장의 시트로 관리하는 편이 편할 때가 많습니다.

ZIP

빠른 내보내기

한 번 자른 뒤 필요하면 모든 프레임과 manifest 정보를 함께 내보낼 수 있습니다.

자주 쓰는 칸 크기

8x8은 아주 작은 아이콘에 좋고, 16x16과 32x32는 캐릭터와 아이템에 많이 씁니다. 더 큰 시트는 64x64 칸으로 디테일한 에셋을 담을 수 있습니다.

스프라이트 시트 자르기 열기

プライバシー要約: Pixora はブラウザ内で動作します。画像はアップロードもサーバー保存もされません。

なぜ使うのか

グリッド

読みやすい区切り

同じ大きさの区切りがあると、アニメーションの切り出しや再利用が簡単です。

1枚

管理しやすい

多数の個別ファイルより、1枚のシートで管理する方が楽なことがあります。

ZIP

まとめて出力

一度分割すれば、必要に応じて全フレームと manifest 情報をまとめて出力できます。

よく使うサイズ

8x8 は小さなアイコンに向いています。16x16 と 32x32 はキャラクターやアイテムによく使われます。大きめのシートでは 64x64 の区切りも便利です。

スプライトシート分割ツールを開く

Resumen de privacidad: Pixora funciona dentro del navegador. Las imágenes no se suben ni se guardan en nuestro servidor.

Por qué se usan

CUADRÍCULA

Celdas predecibles

Las celdas del mismo tamaño facilitan cortar y reutilizar animaciones.

UNA IMAGEN

Más fácil de gestionar

A menudo es más cómodo trabajar con una hoja que con muchos archivos sueltos.

ZIP

Exportación rápida

Divide una vez y luego exporta todos los fotogramas con datos de manifest cuando haga falta.

Tamaños comunes

8x8 funciona bien para iconos muy pequeños. 16x16 y 32x32 son comunes para personajes y objetos. Las hojas más grandes pueden usar celdas de 64x64 para assets detallados.

Abrir cortador de sprites