Why developers use sprite sheets
Predictable cells
Equal-size cells make animation frames easy to cut and reuse.
One image file
One sheet is often easier to manage than dozens of separate files.
Fast export
Slice once, then export all frames with manifest data when needed.
Common cell sizes
8x8 works well for tiny icons. 16x16 and 32x32 are common for characters and items. Larger sheets can use 64x64 cells for detailed assets.
왜 스프라이트 시트를 쓰나요
예측 가능한 칸
같은 크기의 칸으로 나뉘어 있으면 애니메이션 프레임을 자르고 다시 쓰기 쉽습니다.
파일 관리가 쉬움
여러 파일보다 한 장의 시트로 관리하는 편이 편할 때가 많습니다.
빠른 내보내기
한 번 자른 뒤 필요하면 모든 프레임과 manifest 정보를 함께 내보낼 수 있습니다.
자주 쓰는 칸 크기
8x8은 아주 작은 아이콘에 좋고, 16x16과 32x32는 캐릭터와 아이템에 많이 씁니다. 더 큰 시트는 64x64 칸으로 디테일한 에셋을 담을 수 있습니다.
なぜ使うのか
読みやすい区切り
同じ大きさの区切りがあると、アニメーションの切り出しや再利用が簡単です。
管理しやすい
多数の個別ファイルより、1枚のシートで管理する方が楽なことがあります。
まとめて出力
一度分割すれば、必要に応じて全フレームと manifest 情報をまとめて出力できます。
よく使うサイズ
8x8 は小さなアイコンに向いています。16x16 と 32x32 はキャラクターやアイテムによく使われます。大きめのシートでは 64x64 の区切りも便利です。
Por qué se usan
Celdas predecibles
Las celdas del mismo tamaño facilitan cortar y reutilizar animaciones.
Más fácil de gestionar
A menudo es más cómodo trabajar con una hoja que con muchos archivos sueltos.
Exportación rápida
Divide una vez y luego exporta todos los fotogramas con datos de manifest cuando haga falta.
Tamaños comunes
8x8 funciona bien para iconos muy pequeños. 16x16 y 32x32 son comunes para personajes y objetos. Las hojas más grandes pueden usar celdas de 64x64 para assets detallados.