Common sizes
Very small icons
Good for bullets, spark effects, and tiny decorative marks.
Classic game pixels
Useful for items, icons, simple characters, and UI markers.
Small sprites
A good middle ground when 16×16 feels too cramped.
Standard sprites
Great for many characters, tiles, and readable thumbnails.
Larger assets
Useful for bosses, portraits, and detailed feature graphics.
How to choose a size
Start from the screen size and the amount of detail you want to preserve. Smaller assets feel crisp and retro. Larger assets give you more room for expression.
대표 크기
아주 작은 아이콘
탄막, 효과, 작은 장식 요소에 좋습니다.
기본 픽셀 크기
아이템, 아이콘, 단순한 캐릭터, UI 표시에 잘 맞습니다.
작은 스프라이트
16×16이 너무 답답할 때 쓰기 좋은 중간 크기입니다.
표준 스프라이트
많은 캐릭터, 타일, 읽기 쉬운 썸네일에 좋습니다.
큰 에셋
보스, 초상화, 디테일이 많은 그래픽에 적합합니다.
크기 고르는 법
화면에서 보이는 크기와 살리고 싶은 디테일 양을 기준으로 고르면 됩니다. 작을수록 선명하고 레트로한 느낌이 강하고, 클수록 표현할 수 있는 내용이 많아집니다.
代表的なサイズ
とても小さいアイコン
弾やエフェクト、小さな装飾に向いています。
定番サイズ
アイテム、アイコン、簡単なキャラクター、UI 表示に使いやすいです。
小さめスプライト
16×16 では少し窮屈なときの中間サイズです。
標準スプライト
多くのキャラクター、タイル、見やすいサムネイルに向いています。
大きめアセット
ボス、ポートレート、細かいグラフィックに適しています。
サイズの選び方
画面上で見える大きさと、残したいディテールの量を基準に選ぶと分かりやすいです。小さいほどくっきりしてレトロ感が強く、大きいほど表現の余白が増えます。
Tamaños comunes
Iconos muy pequeños
Útiles para balas, destellos y detalles decorativos mínimos.
Tamaño clásico
Funciona bien para objetos, iconos, personajes simples y marcadores de interfaz.
Sprites pequeños
Un punto medio útil cuando 16×16 se siente demasiado apretado.
Sprites estándar
Ideal para muchos personajes, tiles y miniaturas legibles.
Assets grandes
Útiles para jefes, retratos y gráficos con más detalle.
Cómo elegir un tamaño
Empieza por el tamaño que tendrá en pantalla y por la cantidad de detalle que quieres conservar. Los tamaños pequeños se ven más nítidos y retro; los grandes dejan más espacio para expresarte.