Pixel art guide

Pixel Art Size Guide

Pick a size that stays readable on screen and fits the role of the asset.

픽셀 아트 가이드

픽셀 아트 크기 가이드

화면에서 잘 읽히고 용도에 맞는 크기를 고르는 것이 중요합니다.

ピクセルアートガイド

ピクセルアートサイズガイド

画面で見やすく、用途に合うサイズを選ぶことが大切です。

Guía de pixel art

Guía de tamaños de pixel art

Elige un tamaño que se vea bien en pantalla y encaje con la función del asset.

Privacy summary: Pixora runs locally in your browser. Images are not uploaded or stored on our server.

Common sizes

8×8

Very small icons

Good for bullets, spark effects, and tiny decorative marks.

16×16

Classic game pixels

Useful for items, icons, simple characters, and UI markers.

24×24

Small sprites

A good middle ground when 16×16 feels too cramped.

32×32

Standard sprites

Great for many characters, tiles, and readable thumbnails.

64×64

Larger assets

Useful for bosses, portraits, and detailed feature graphics.

How to choose a size

Start from the screen size and the amount of detail you want to preserve. Smaller assets feel crisp and retro. Larger assets give you more room for expression.

개인정보 요약: Pixora는 브라우저 안에서만 동작합니다. 이미지는 업로드되거나 서버에 저장되지 않습니다.

대표 크기

8×8

아주 작은 아이콘

탄막, 효과, 작은 장식 요소에 좋습니다.

16×16

기본 픽셀 크기

아이템, 아이콘, 단순한 캐릭터, UI 표시에 잘 맞습니다.

24×24

작은 스프라이트

16×16이 너무 답답할 때 쓰기 좋은 중간 크기입니다.

32×32

표준 스프라이트

많은 캐릭터, 타일, 읽기 쉬운 썸네일에 좋습니다.

64×64

큰 에셋

보스, 초상화, 디테일이 많은 그래픽에 적합합니다.

크기 고르는 법

화면에서 보이는 크기와 살리고 싶은 디테일 양을 기준으로 고르면 됩니다. 작을수록 선명하고 레트로한 느낌이 강하고, 클수록 표현할 수 있는 내용이 많아집니다.

プライバシー要約: Pixora はブラウザ内で動作します。画像はアップロードもサーバー保存もされません。

代表的なサイズ

8×8

とても小さいアイコン

弾やエフェクト、小さな装飾に向いています。

16×16

定番サイズ

アイテム、アイコン、簡単なキャラクター、UI 表示に使いやすいです。

24×24

小さめスプライト

16×16 では少し窮屈なときの中間サイズです。

32×32

標準スプライト

多くのキャラクター、タイル、見やすいサムネイルに向いています。

64×64

大きめアセット

ボス、ポートレート、細かいグラフィックに適しています。

サイズの選び方

画面上で見える大きさと、残したいディテールの量を基準に選ぶと分かりやすいです。小さいほどくっきりしてレトロ感が強く、大きいほど表現の余白が増えます。

Resumen de privacidad: Pixora funciona dentro del navegador. Las imágenes no se suben ni se guardan en nuestro servidor.

Tamaños comunes

8×8

Iconos muy pequeños

Útiles para balas, destellos y detalles decorativos mínimos.

16×16

Tamaño clásico

Funciona bien para objetos, iconos, personajes simples y marcadores de interfaz.

24×24

Sprites pequeños

Un punto medio útil cuando 16×16 se siente demasiado apretado.

32×32

Sprites estándar

Ideal para muchos personajes, tiles y miniaturas legibles.

64×64

Assets grandes

Útiles para jefes, retratos y gráficos con más detalle.

Cómo elegir un tamaño

Empieza por el tamaño que tendrá en pantalla y por la cantidad de detalle que quieres conservar. Los tamaños pequeños se ven más nítidos y retro; los grandes dejan más espacio para expresarte.